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鬼蟹談魔獸:相信現設計師能改進隨機團
時間 :2016-10-11 19:09:17      來源:多玩游戲網      作者:
 

  前段時間,鬼蟹在reddit上說過,隨機團是你最後悔的設計。既然這樣,當初為何要做這個功能呢?讓水平不好的玩家體驗團本?來看看他是如何回答的吧。

  是的,不過這裡我再細說一下。我曾說過,希望讓時間稍的玩家能夠進本,而且不至於一滅就是3小時,當時的設想是很好的。團本本身就極富樂趣。我覺得團本也是這款游戲的精華所在。很多故事情節都發生在團本裡,讓你在精美的背景下與著名的角色一起作戰,互動。我們用在團本上的設計時間也很多,所以希望讓更多人能見識到團本。

  問題是,隨機團裡,一旦戰斗略難(隨機團難度低於普通團,但也不是無腦過),玩家只要滅個1-2次就不願繼續打了。大家都有過一個BOSS不斷滅,隊友不斷換進換出的經歷,有的時候幾分鍾,有的時候幾小時。而且,隨機團裡也沒有活動安排,不會有人說:“今天散了,明天繼續”這種話。同時,團裡也沒有人踢掉導致團滅的玩家,或者制定/解釋戰術。大部分時候,隨機團只是一個奇葩又沈默不語的團隊環境。

  我們解決問題的辦法是,降低隨機團難度,基本讓每個BOSS都成為了無腦過的情況,最後就成這樣子了。於是,玩家也不用去研究輸出,很多戰斗裡一些玩家甚至直接AFK,那些強大的首領打你跟撓癢癢一樣。

  當時,和我一起做隨機團的還有設計師Daelo(Scott Mercer)。假如我們能夠重新來一次,我一定會竭力去做一個更能構建團隊的系統,讓團長邀請玩家。這麼多年來,我也打過不少野團,很多都打得不錯,因此,這個模式應該行得通。我想,魔獸世界現在應該有類似的系統了?恩。

  我對現在魔獸的設計師非常有信心。他們肯定會找出解決的方案。本來問題我只是按照我自己的設計經歷來回答的,不要把這些當做對魔獸世界的指手畫腳哦。

編輯:孫宇 QQ:14666938 電話:(0451)87116813