手游《口袋妖怪:GO》到底有多麼火爆,從源源不斷的新聞轟炸大家就能感受到一二。如果非要用數據來表示的話,據應用市場研究公司Sensor Tower的數據顯示,自游戲7月5日推出以來,《口袋妖怪:GO》的下載次數已經超過了7500萬次,幾乎已稱霸手游界。
幾大手游下載量達到5000萬所需天數,數據引自SensorTower
這款應用只花了19天時間,下載量就突破了5000萬大關。作為對比,休閑游戲《Color Switch》實現這一成績花了77天。目前,《口袋妖怪:GO》仍只在30多個市場上線,但已經成為了規模369億美元全球手游市場中收入最高的游戲。
《口袋妖怪:GO》的下載量此前已經超過Supercell的策略游戲《皇室戰爭》。目前,這款游戲遠遠甩開了競爭對手,所要做的只是不斷超越自己。
Sensor Tower移動分析總監蘭迪·尼爾森(Randy Nelson)在博客中表示:“在實現全球下載量5000萬次的過程中,《口袋妖怪:GO》已超過了2016年推出的其他重磅游戲,包括Supercell的《皇室戰爭》。盡管推出時間早4個月,《皇室戰爭》的下載量仍沒有達到這一裡程碑。其他大部分移動游戲在生命周期的這個時間點也是如此。”
《口袋妖怪:GO》最引人關注之處在於,這款游戲的傳播完全是玩家自發的口碑傳播。游戲發行商並未投入巨資購買電視廣告,而iOS和Android應用商店也沒有在首頁主打這款游戲。
尼爾森表示:“King最近的游戲《糖果果凍傳奇》在推出3個多月後纔實現了5000萬次下載量,但這款游戲的火爆得益於在移動端、網頁端,以及現實世界中的廣告營銷。對大部分移動游戲和應用來說,實現1000萬下載量都是一場馬拉松,但《口袋妖怪:GO》卻像短跑一樣很快衝到了這個裡程碑。隨著未來幾周在全球更多市場上線,盡管這些市場的規模較小,但毫無疑問《口袋妖怪:GO》仍將獲得快速發展。在上線前60天中,這款游戲很可能會實現1億次下載量,尤其考慮到如果該公司更快地發布游戲昇級。”