關於VR Boy的話題,正好趕上了VR熱潮,也使得一些任天堂的粉絲在微博上對筆者提出了質疑:作為一款黑科技產品,它僅從移動掌機變成固定主機,就注定會失敗嗎?此前我也說過,這是關鍵“病根”之一。但另一方面,它真的算黑科技嗎?
至少在我看來,它的顏色還略顯單調。VR Boy面市時,互聯網上最早的在線游戲雜志《Game Zero》給了它差評:任天堂一直試圖以“虛擬現實”概念來宣傳VR Boy,但它不是。該雜志給出的理由也極為簡約,畫面不是問題,作為當時第一款使用LED屏幕的家用游戲設備,在像素游戲時代,其內置兩塊384 224分辨率的紅色LED單色顯示器,可支持128級對比度的黑色、紅色顯示,基本成為VR頭盔設計的標准范式,只是後續設備在分辨率上逐步提昇罷了。但它依然算不上VR設備,因為它無法實現虛擬現實中的頭部跟蹤。簡單點說,就是你只能看一個固定屏幕,跟著規定好的鏡頭“路線”,看更有立體感的電影。
VR Boy號稱“第一款VR游戲設備”,憑借黑科技亮相,自然被各方“吐槽”。VR頭盔廠商Oculus創始人帕爾默·勒基認為,沒有頭部追蹤功能的VR Boy,完全不符合VR的標准,只是一臺單色3D電視。
不夠“黑”,其實也是當下許多自詡“黑科技”產品的致命缺陷,事實上,這些產品貼上一個標簽就衝到市面上來圈錢。只看游戲圈,試問,有多少VR游戲真正能夠跟著玩家的頭部運動而自由旋轉,真正實現地圖的全開放?時任任天堂社長的山內溥在推出VR Boy時說的一段話頗具諷刺意味:任天堂一直以來的策略是,只有當技術突破允許我們為全球用戶提供創新的娛樂體驗時,纔會推出新的硬件系統。顯然,那一次所謂的技術突破,還沒有達到用戶能夠真正感受到的程度,或者說還只是個實驗室的產物,沒有達到消費級水准。即使時隔20年,VR設備尚未成為獨立的、具有強大功能的標配游戲設備。
為了正確理解那些有黑科技光環的游戲設備,不妨縮小范圍,對此前失敗的VR Boy和後來成功了的體感游戲機Wii進行簡單比較。當年的VR Boy可謂任天堂的重量級產品,一面市就配套推出22款游戲,而且大都支持VR體驗。要知道,大多數游戲機的首發配套游戲往往只有個位數。反觀Wii,盡管面市已經10年,但在體感技術上依然“強悍”,首發的15款游戲中,體感游戲不足半數,主要靠《塞爾達傳說:黃昏公主》《雷曼》等傳統游戲支橕。說白了,“體感”是游戲機的招牌,但外設卻是可選的,這一點在後來同樣主打“體感”的微軟Xbox身上也有充分體現,體感控制器Kinect只是選配而非標配。“正確”的黑科技路線圖逐漸清晰:先做選配,慢慢變成標配。
“讓我們這樣的內容制作公司真正做出消費者想要體驗的東西,讓消費者想要跳進這種特殊的科技裡面,到那時候,我們纔會去推動VR科技。”美國任天堂總裁費瑟米2016年的這番言論,可以作為對VR等黑科技概念最冰冷的回應。