大千世界,群雄薈萃,而誰又將成為無雙的主宰,書寫傳奇?
《主宰無雙》是由刃游網絡研發的一款玄幻類型RPG手游,根據著名小說改編而來,集合了多人物策略性操作戰斗、英雄收集、英雄養成概念等多種玩法,既有動作游戲的激烈暢快也有休閑游戲的愜意悠閑。
微操——傳說中的走位大神
操作是很多玩家判斷一款游戲是否具有可玩性的第一要素,畢竟游戲的趣味性除了在劇情線的鋪展以及世界觀的架構之外主要就體現在對戰的可操作性。
《主宰無雙》采用的是虛擬搖杆加按鍵的操作模式,這也是RPG中常見的操作方式,玩家最好的操作姿勢就是雙手同時上陣,移動加攻擊同時上手。虛擬搖杆有一個很大的益處——360度無死角~面對敵人的攻擊時,玩家只要走位夠風騷,完全是可以規避的,當然,前提是操作足夠敏捷。
除此之外,這款游戲在細節處卻有許多創新因素。玩家在戰斗中最多可上陣四位英雄並可以通過左側的頭像實現一一對應操作,實現真實的對戰場面,不存在系統控制的局限。
當然這款游戲也設置了自動戰斗的模式,讓患有手癌或是懶癌的玩家可以解放雙手,旁觀戰斗的全過程。但是講真,這款游戲的操作很有特色,可玩性很強,不到萬不得已玩家朋友們最好還是自己親自上陣,感受走位和微操帶來的成就感。
靈獸坐騎——豈是炫酷可以形容
靈獸,是《主宰無雙》的重頭戲,共分為靈獸培養、靈獸技能、靈獸馴化和靈獸騎乘這幾個部分,是游戲玩法中的重要組成部分。已經收集到的靈獸可以在戰斗中為玩家提供幫助,因為每一種靈獸都具有獨特的技能,而這個技能可以通過培養提昇屬性值。
除此之外,靈獸馴化到一定階段可以進行騎乘,玩家可以駕馭自己喜歡的靈獸行走於各個場景之間,那場面,想想都很拉風哇~~
而對於那些收集控來說,靈獸更是在英雄之外的另一個收集目標,收集不同的靈獸,了解它們背後不同的故事,我想也會收獲更多的感動吧。畢竟靈獸本身已經是強大的存在,當它們被馴服、隨同上陣,會不會更有一種反差萌呢。
角色——陣容搭配的N種方式
除了靈獸,《主宰無雙》中也設有多種人物形象,根據小說中的描述設計而成,個性鮮明,屬性各異。這些英雄分為分為防御、物攻、法攻以及輔助四種類型,不同類型的英雄在戰斗中的分工不同,玩家可以根據他們的屬性進行搭配,組織出最適合應戰的隊伍。
英雄培養共有人物昇級、昇星、突破以及技能培養和築基等內容,通過培養可以有效的提昇英雄們的生命值、攻擊力等屬性,從而讓隊伍的戰斗力得到進一步發展。
《主宰無雙》中囊括的內容很多,不僅僅是玩法、劇情還有人設、建模,地圖上的一點一滴都承載著這款游戲對精品的追求態度,主宰之路,誰能走到最後!