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自從任天堂新作《塞爾達傳說:荒野之息(Legend Of Zelda Breath Of The Wild)》在本屆E3展上“再露尖尖角”之後,就一直有大量玩家對其演示中所展現的一系列新元素滿懷期待與好奇。在這部《塞爾達傳說》新作中,開發者們引入了純正的RPG游戲元素以及開放世界設定。近日,在接受外媒Edge Magazine采訪時,其主設計師青沼英二(Eiji Aonuma)又談起了這款新作的靈感來源,非常有意思。
《塞爾達傳說》新作E3 2014演示:
在訪談中,青沼英二稱這部《塞爾達傳說》系列新作的靈感來源其實是其在2014年E3展上的演示視頻。本屆E3展上粉絲們看到的關於《塞爾達傳說:荒野之息》的一切幾乎都來自於那則視頻。這一說法不由得讓人有些覺得出乎意料。
“在制作完2014年E3展上的那則演示之後,我就非常想要將那樣的風格融入游戲之中。所以之後,我就讓我的想法變成了現實。《塞爾達傳說:荒野之息》從這則演示中收益頗多。而在我們將這種元素加入游戲之後,緊接著又開始思考我們還能在與敵人的搏斗方式上有何創新呢?這樣的問題又再次讓我們在劇情上迸發出了新的靈感。總之,那支演示視頻是這一切的基礎和開端。”
林克“變遷史”
早前,青沼英二就曾在采訪中稱,在這款新作中玩家將能夠自定義林克的裝扮,比如任天堂在本屆E3展上的實機演示中就讓林克穿上了藍色上衣。截至目前,《塞爾達傳說:荒野之息》已經歷了一段長達五年的開發周期,其間還經歷“跳票”波折。任天堂對這款游戲的重視是毫無疑問的:據悉,《塞爾達傳說:荒野之息》至少得在全球范圍內賣上200萬份纔能回本。
《塞爾達傳說:荒野之息》預計將於2017年正式登陸Wii U和Nintendo NX平臺,其具體上市時間仍未公布。對該作感興趣的玩家不妨關注來自游迅網的後續報道。